Valorant geliştirici, öldürmelerin neden sıralama için en önemli şey olmadığını açıklıyor

Bir Valorant geliştiricisi, oyunun sıralama sisteminin, öldürmelerin oyuncuların sıralarını belirlemede tek faktör olmaktan çok uzak olduğu anlamına geldiğini açıkladı.


Bu bir FPS olduğundan, öldürmelerin oyunun tartışmasız en önemli parçası olmasını beklersiniz; sonuçta, ne kadar çok tura tıklarsan o kadar çok oyun kazanırsın, değil mi?

Pek iyi değil. Immortal 3 ve üzeri seviyedeki oyuncular, sadece bir oyunu kazanıp kazanmadıklarına göre sıralanırken, daha düşük seviyelerde kazansanız da olmasanız da ELO puanınızı yükseltebilirsiniz. Bunun nedeni, performansınızın bir etkisi olması ve performansın yalnızca öldürmelerle ilgili olmamasıdır.

Bir Valorant geliştiricisi, neden performans seviyenizin, aldığınız öldürme sayısından çok daha fazlasını ifade edebileceğini açıkladı.

mini delikanlı ve şafak ayrılıyor
Buz Kutusu B

isyan oyunları


Icebox'ın tanıtıldığı 1.11 Yaması'nda Riot, Savaş Puanı sistemini hasar vermeyen asistleri hesaba katacak şekilde ayarladı.

Valorant geliştirici, performansın neden sadece öldürmek olmadığını açıklıyor

Valorant'ın yeni Kıdemli Rekabetçi Tasarımcısı EvrMoar, öldürme dışındaki faktörlerin oyuncuları nasıl etkilediğini açıkladı. sıralar.

  • Devamını oku: Overwatch tarzı blok takım arkadaşı özelliğini düşünen Valorant geliştiricileri

“Performans sadece öldürmek değildir, asist, flaş, duman, fayda, giriş kırılması vb. şeylere bakar, böylece destekleyici bir rol oynayan oyuncular ayrıca oynamak için performans yüzdelerinde artış görür,” onlar oyunculara açıkladı .


“En iyi katil olmak’ her zaman ekibinizdeki en yüksek performans gösteren kişi olduğunuz anlamına gelmez.”

isyan oyunları


Jett gibi düellocular, Cypher gibi yardımcı program tabanlı ajanlardan daha fazla ham öldürme yeteneğine sahiptir.

Özellikle Valorant'ta bu mantıklı. CS:GO gibi her oyuncunun aynı araçlara erişimle oyuna başladığı ve bir oyuncunun sıralamasını belirlemede öldürmelere daha fazla ağırlık verdiği oyunlarda, bu durum Valorant'a pek de yansımaz.

Örneğin, bir Jett oyuncusunun performansını bir Cypher oyuncusunun performansıyla karşılaştırmak daha zordur, performans tamamen öldürmelere dayalıdır.

  • Devamını oku: Riot, Valorant şirinlerine yeni dereceli kısıtlamalar getiriyor

Her iki oyuncu da eşit yetenekteyse, Jett'in, ham hasarla düşmanları geride bırakmak için daha fazla yol sağlayan kiti nedeniyle daha fazla parçalanması muhtemeldir. Bu arada, kiti daha çok ekibi için bilgi ve fayda sağlamaya odaklandığından Cypher oyuncusunun daha az öldürme alması muhtemeldir.

Bu, oyuncuların nerede sıralanacağını belirlemede bireysel performansın daha büyük bir rol oynadığı Ölümsüz'ün altındaki sıralarda, çok faktörlü bir performans hesaplayıcı, ham öldürme yeteneğinden daha fazla fayda sağlayan ajanların tamamen göz ardı edilmediği anlamına gelir.